Одинаковое ядро для двух участников.
RELAY
Собери мир, который ответит.
Две станции перестали отвечать. Чтобы вернуть им связь, вы с напарником соберёте две настоящие системы — и научите их работать вместе.
Сначала база. Потом выбор. В финале — коллаборация.
Каждый участник проходит 19 миссий: шесть общих, восемь на выбранном маршруте и пять совместных. Всего в сезоне — 27 уникальных миссий.
Тихая мастерская или Станция резонанса.
Общие операции R00–R04.
Обе станции проходят это ядро. Здесь ИИ перестаёт быть магией и становится рабочим инструментом с понятными границами.
Пробуждение
Codex, проект, задачи и первый prompt injection.
Память
Контекст, AGENTS.md и карта станции.
Машинное отделение
Терминал, окружение, зависимости и диагностика.
Контракт
Как превратить идею в проверяемую задачу.
Периметр
Секьюрность, права доступа и тесты отказа.
Возврат
Git, точки восстановления и безопасная капсула.
После шестой миссии маршруты расходятся. Каждый участник выбирает одну роль и проходит восемь профильных миссий.
Тихая мастерская
Станция резонанса
Связь открывается в M02 и остаётся доступной до финала. Обмен асинхронный: если напарник взял паузу, твоя линия продолжается.
Сезон 1 — 27 уникальных миссий. Продолжение будет главами.
Тишина — это только начало.
До тебя здесь работал op-0 — компетентный инженер, который не оставил границ и не дописал, как проверить результат. Из этого выросла вся история.
Станция помнит свет, но не помнит команду
Участник находит следы прежнего оператора и учится отличать сообщение, инструкцию и небезопасный ввод.
Правила были написаны. Границы — нет
Появляются контракты, журналы, точки возврата и первая капсула для второй станции.
Одна половина строит форму. Другая возвращает смысл.
Маршруты расходятся: 3D-мир и World MCP — на одном; квест, бот и Quest MCP — на другом.
Правильный ответ становится событием для двух станций.
Две системы обмениваются питомцами, проходят совместное испытание и впервые работают как целое.
Codex ведёт. Результат проверяет система.
Здесь нет видеоплеера и кнопки «урок просмотрен». Каждая миссия начинается с задачи и заканчивается работающим артефактом.
Миссия, а не урок
На Мостике ИИ ведёт по сценарию. В Рабочем контуре участник сам меняет файлы, код и настройки.
Проверка по результату
Засчитывается файл, который открывается, тест, который проходит, или сцена, которая запускается.
Свой темп
Каждая миссия сохраняет сводку. Вернуться можно с последней проверенной точки — без расписания и гонки.
Ошибка — часть пути
В игре есть неверные схемы и сломанные файлы. Любой шаг можно вернуть к рабочей версии.
Две половины. Одинаково настоящий результат.
Первые шесть миссий одинаковы для обоих. Дальше каждый выбирает, какую половину RELAY возвращать к жизни.
Хранитель Тихой мастерской
Из простых объектов, света, кода и точных команд ты соберёшь мир, который отвечает на события другой станции.
- 01Blender и low-poly питомец из простых форм
- 02Локальная 3D-сцена в браузере
- 03Skills, коннектор каталога и World MCP
- 04Экипаж агентов для исследования и сборки
Оператор Станции резонанса
Из сообщений, правил, загадок и сигналов ты создашь бота, который понимает состояние игры и безопасно зовёт мир к действию.
- 01Сценарии, загадки и диалоговое состояние
- 02Локальный бот и проверенные источники
- 03Коннектор канала и Quest MCP
- 04Экипаж агентов для сценария и проверки
Навыки, которые переносятся в любой проект.
Главный результат — глубокое владение ИИ-инструментами: от постановки задачи и управления контекстом до проверки результата, кибербеза и собственной системы инструментов.
Атлас способностей
По ходу миссий игра замечает не только выполненные задания, но и то, как участник думает, ищет решения, проверяет результат и работает вместе. В финале игра покажет каждому участнику персональный список его самых сильных сторон и способностей — тех, что проявились в решениях, работе с инструментами и коллаборации.
Ставить задачи, собирать контекст, задавать границы и доводить работу до проверяемого результата.
Создавать Skills, коннекторы и MCP-серверы — не только пользоваться готовыми возможностями.
Проверять генерацию по источникам, работать с тестами, версиями, журналами и критериями приёмки.
Работать вдвоём над общими файлами, согласовывать контракты и соединять свой инструментарий в одну систему.
Питомец, локальный 3D-мир или квест-бот остаются как видимое доказательство освоенных навыков.
Навыки, которые появятся
На странице — двадцать опорных навыков. В полной программе их сорок, и каждый подтверждается работающим результатом.
Чтобы ИИ работал
- Ставить задачу с границами и критерием приёмки
- Управлять контекстом проекта
- Работать с терминалом и окружением
- Использовать Git и точки восстановления
- Передавать работу другому человеку
Чтобы это было безопасно
- Хранить секреты в .env
- Настраивать права и scope
- Ограничивать частоту запросов
- Составлять модель угроз
- Проверять отказоустойчивость
Свои инструменты для ИИ
- Создавать Skills
- Собирать локального бота
- Проектировать коннектор со схемой
- Запускать MCP-сервер
- Согласовывать контракт двух систем
Базовый кибербез нейросетей
- Распознавать prompt injection
- Разделять инструкции и данные
- Ограничивать доступ инструментов
- Проверять генерацию по источнику
- Проводить Red Team своей системы
Финальный вопрос — не «что ты сгенерировал?», а «почему этому решению можно доверять?»
Осмысленная работа с ИИ — часть игры.
Участник учится защищать данные, ограничивать права инструментов, проверять результат и работать с новой технологией без лишнего риска.
Prompt injection
Распознавать небезопасные инструкции в файлах, брифах и пользовательском вводе.
Инструкция или данные
Отделять то, что агент прочитал, от того, что ему действительно разрешили сделать.
Права и периметр
Настраивать минимальные права, scope, подтверждения действий и журнал событий.
Узкие инструменты
Создавать MCP-инструменты, которые работают только внутри разрешённого каталога и сценария.
Проверка результата
Сверять ответы с надёжным источником и не принимать выдуманные моделью данные.
Red Team
Проверять секьюрность собственной учебной системы в закрытом локальном контуре.
В игре ты не просто даёшь ИИ команды — ты учишься понимать решения, проверять результат и отвечать за систему целиком.
Секреты. Ловушки. Второе дно.
RELAY специально оставляет пространство для любопытства и ошибки. Можно пройти основной сюжет — а можно заметить, что один сигнал звучит не так, одна строка выбивается из ритма, а один файл слишком настойчиво просит открыть секрет.
Скрытые сигналы
Фрагменты истории, музыкальные паттерны, световые комнаты и дополнительные реакции питомцев открываются за наблюдательность, а не за скорость.
Ловушки с выходом
Повреждённые брифы, пустые поля и неверные схемы. Каждая ловушка воспроизводима, обратима и ведёт к навыку безопасной работы.
Бонусные задания
Дополнительные необязательные задачи дают бонусы за любопытство, аккуратность и поиск альтернативных решений. Они не блокируют сюжет, но открывают больше возможностей внутри игры.
Никаких скрытых условий.
Всё, что понадобится для первого сезона, собрано здесь. Цена участия и дата старта придут в письме после заявки.
Windows. Поддержка macOS готовится — оставь заявку, и мы напишем, когда она появится.
ChatGPT с доступом к Codex. Свой план проверишь в первой миссии — заранее ничего покупать не нужно.
Всё бесплатное: Node.js, Git, VS Code и Blender для Тихой мастерской.
Около $10 на OpenAI API на весь сезон. Автопополнение выключено, ключ у каждого свой.
Расписания нет. Одна миссия занимает примерно вечер, прерваться можно на любом шаге.
Друг делает кооперативную часть ярче, но не блокирует прохождение. Если он остановится, маршрут можно завершить одному.
Не нужен. Всё начинается с нуля, программировать заранее не требуется.
Спутник, которого ты соберёшь сам.
Свой питомец входит в сезон. Две миссии посвящены его внешнему виду, характеру, допустимым реакциям и роли в общем финале.
Страж
Огромный рыжий мейнкун. Удерживает состояние мира, охраняет Кузницу и активирует тяжёлые механизмы.
Проводник
Дружелюбный джек-рассел. Переносит сигналы, замечает интерактивные следы и зовёт игроков дальше.
Как скины в Minecraft, только питомцы.
Питомцев для Codex делают сами участники. Своего ты собираешь руками в двух миссиях сезона. Позже его можно будет опубликовать для других и установить себе чужого. Сезон — вход в магазин, а не альтернатива ему.
Чему научится участник
RELAY развивает самостоятельную работу с ИИ через настоящий проект: от постановки задачи и проверки результата до кибербезопасности и командной разработки.
Подросток работает с файлами, терминалом, Git, тестами и документацией. ИИ здесь — инструмент, за который он учится отвечать.
Проект живёт на своём ноутбуке. Права доступа и безопасная работа с данными входят в программу отдельно.
Участник учится защищать собственную систему: ограничивать доступ, проверять ввод и превращать найденные риски в защитные тесты.
Есть тишина, сбившийся ритм и короткие безопасные скримеры. Нет жестокости, крови и угрозы животным.
Новых обязательных подписок нет. Единственный расход внутри игры — около $10 на OpenAI API с выключенным автопополнением.
Собрано тем же методом, которому учит игра.
Черновики создавались вместе с моделями. Каждое решение принимал и проверял человек.
27 миссий, 18 700 строк, семь файлов следа op-0 и пять эталонных серверов написаны человеком вместе с моделями 5.6 Sol, 5.6 Luna, Opus 5 и Fable 5.
Сюжетные фрагменты проверены измерением, поведение серверов — зондом, а безопасность файлов op-0 — автоматически.
Создано по заказу реальных подростков и протестировано ими же.
Короткие ответы на важные вопросы.
01Это игра или курс?+
Это совместный опыт с друзьями, построенный в формате игры. По ходу сюжета вы осваиваете реальные навыки работы с ИИ и сразу применяете их в общем проекте. Они остаются с вами — для будущих совместных проектов и новых глав будущих сезонов.
02Нужно ли уметь программировать?+
Нет. Всё начинается с устройства проекта и коротких ручных правок. Сложность растёт постепенно, а каждый новый термин сразу используется в задаче.
03Обязательно ли проходить вдвоём?+
Нет. Вдвоём опыт богаче: у каждого свой маршрут и инструментарий, а в финале вы работаете над общими файлами. Но если напарник потеряется по дороге, игра не остановится — маршрут и финал можно завершить одному.
04Сколько миссий проходит один участник?+
Девятнадцать: шесть общих, восемь на выбранном маршруте и пять совместных. Двадцать семь — количество уникальных миссий во всём сезоне.
05Что понадобится?+
Windows-компьютер, ChatGPT с доступом к Codex, бесплатный софт и около $10 на OpenAI API на весь сезон. Стоимость участия пришлём вместе с условиями запуска.
06Что останется после финала?+
3D-сцена или квест-бот, свои Skills и MCP, питомец, история версий, тесты, документация, совместная система и персональный Атлас способностей — список самых сильных сторон каждого участника.
RELAY / ПЕРВЫЙ СЕЗОН
Соберите систему, которая работает только вместе.
Девятнадцать миссий для каждого, два маршрута, два питомца и совместный финал. Позови того, с кем пойдёшь.
Сезон 1 — 27 уникальных миссий. Продолжение будет главами.